Ce document décrit les raccourcis clavier par défaut d'Inkscape, correspondant au fichier share/keys/default.xml distribué avec Inkscape. La plupart (mais pas tous) de ces raccourcis est configurable par l'utilisateur; Consultez le fichier default.xml pour plus de détails à ce sujet.

Sauf mention contraire, les touches du pavé numérique (comme Début, Fin, +, -, les flèches et les chiffres) sont supposées se comporter comme des touches normales. Si vous avez de nouvelles idées de raccourcis, vous pouvez s'il vous plait contacter les développeurs (en envoyant un courrier sur la liste électronique des développeurs ou en envoyant une proposition de nouvelle fonctionnalité).

*

# Outils

s
sélecteur
sélecteur (temporaire)

Espace bascule temporairement vers le sélecteur, puis de nouveau à l'outil précédent lors d'un nouvel appui.

n
nœud
z
zoom
r
rectangle
e
ellipse/arc
p
crayon (main levée)
b
stylo (Bézier)
plume calligraphique
g
dégradé
d
pipette
t
texte
i
spirale
*
étoile
o
connecteur

Un double clic sur le bouton d'un outil ouvre la boîte de dialogue des préférences à l'onglet de l'outil correspondant.

*

# Dialogues

F
Remplissage et contour
W
Palettes
T
Texte et police
M
Transformer
L
Calques
A
Aligner et distribuer
O
Propriétés de l'objet
X
Editeur XML
D
Préférences du document
P
Préférences d'Inkscape
E
Exporter en PNG
F
Rechercher
B
Vectoriser un bitmap

Ces raccourcis ouvrent si nécessaire une nouvelle boîte de dialogue, sinon réactivent la boîte correspondante.

## (Dés)afficher

(dés)afficher les boîtes de dialogue

Masque temporairement les boîtes de dialogue ouvertes. Un appui de plus sur F12 les rend de nouveau visibles.

## Dans une boîte de dialogue

retourner au canevas
W
fermer le dialogue
passer au champ suivant
passer au champ précédent
valider la nouvelle valeur

Valide la nouvelle valeur entrée dans un champ et retourne au canevas.

définir la valeur d'un attribut (éditeur XML)

Valide la nouvelle valeur d'un attribut dans l'éditeur XML (comme un clic sur le bouton "Définir l'attribut".

activer bouton/liste courant
naviguer parmi les onglets d'un dialogue

*

# Contrôles

La barre des contrôles en haut de la fenêtre document affiche des champs et des contrôles pour chacun des outils.

X
aller au premier champ
valider la nouvelle valeur

Valide la nouvelle valeur entrée dans un champ et retourne au canevas.

annuler les modifications, retourner au canevas

Annule toute modification d'un champ et retourne au canevas.

Z
annuler les modifications

Annule toute modification d'un champ mais reste dans ce champ.

passer au champ suivant
passer au champ précédent

Permet de naviguer entre les différents champs de la barre de contrôle (toute modification du champ quitté est validée).

## Modification des valeurs

modifier la valeur de 0,1
modifier la valeur de 5,0

*

# Canevas

## Zoom

=
+
zoommer
-
dézoommer

Les touches +/- du pavé numérique permettent de zoommer même pendant l'édition d'un objet texte, sauf si NumLock est actif.

zoommer
dézoommer
(dé)zoommer
zoommer sur la zone
Z
activer le champ de zoom

Le champ zoom dans le coin inférieur gauche de la fenêtre vous permet de spécifier précisément la valeur de zoom.

## Zooms prédéfinis

1
zoommer à 1:1
2
zoommer à 1:2
3
zoommer sur la sélection
4
zoommmer sur le dessin
5
zoommer sur la page
E
6
zoommer sur la largeur de page

## Historique du zoom

`
(guillement inversé) zoom précédent
`
zoom suivant

Ces raccourcis permettent de naviguer parmi les différents niveaux de zoom utilisés pendant la session.

## Défilement

faire défiler le canevas

Ces raccourcis peuvent être accélérés, par une répétition rapide ou un appui continu

faire défiler le canevas
faire défiler le canevas
faire défiler le canevas verticalement
faire défiler le canevas horizontalement

## Guides et grille

créer un guide en le tirant depuis une règle

Cliquer-déplacer d'une règle vers le canevas pour créer un nouveau guide. Déplacer un guide vers la règle pour le supprimer.

|
\
(dés)activer affichage et adhérence des guides

Pour des valeurs différentes d'affichage/adhérence des guides, les régler dans les Préférences du document.

Lors de la création de guides par cliquer-déplacer depuis une règle, l'affichage et l'adhérence des guides sont activés.

#
3
(dés)activer affichage et adhérence de la grille

Pour des valeurs différentes d'affichage/adhérence de la grille, les régler dans les Préférences du document.

Notez que seule la touche 3 du clavier principal a une action, pas celle du pavé numérique.

*

# Palette

Ces raccourcis pour la palette fonctionnent dans le dialogue flottant et dans le cadre en bas de la fenêtre.

appliquer une couleur de remplissage à la sélection
appliquer une couleur de contour à la sélection
déplacer une couleur de remplissage sur des objets
déplacer une couleur de contour sur des objetss

L'objet sur lequel vous déplacez une couleur de remplissage/contour n'a pas besoin d'être sélectionné.

Vous pouvez aussi déplacer des couleurs sur les indicateurs remplissage (R) et contour (C) de la barre de statut

pour affecter la sélection.

*

# Fichier

N
créer un nouveau document
O
ouvrir un document SVG
E
exporter en PNG
I
importer un bitmap ou SVG
P
imprimer le document
S
enregistrer le document
S
enregistrer sous un autre nom
Q
quitter Inkscape

*

# Fenêtre

R
(dés)afficher les règles
B
(dés)afficher les barres de défilement
(dés)afficher en plein écran
menu principal

Les menus peuvent aussi être activés en appuyant simultanément sur Alt et la lettre soulignée dans le nom du menu.

menu contextuel
W
fermer la fenêtre (document)

Quitte Inkscape si la fenêtre courante est le seul document ouvert.

fenêtre (document) suivante
fenêtre (document) précédente

Permet de circuler entre les fenêtres (documents) en avant ou en arrière.

*

# Calques

déplacer au calque supérieur
déplacer au calque inférieur

Ces commandes déplacent les objets sélectionnés d'un calque à un autre.

monter le calque
descendre le calque
monter le calque au premier plan
descendre le calque à l'arrière plan

Ces commandes déplacent le calque courant parmi sa hiérarchie (normalement d'autres calques)

*

# Objet

## Annuler/refaire

Y
Z
annuler
Z
Y
refaire

## Presse-papiers

C
copier la sélection

Copie la sélection dans le presse-papiers Inkscape (et aussi dans le presse-papiers système pour les textes).

X
couper la sélection

Fonctionne comme un "copier la sélection" suivi de la suppression de la sélection.

V
coller le presse-papiers

Ceci place les objets du presse-papier sous la souris, ou au centre de la fenêtre si la souris est hors du canevas.

Lors de l'édition d'un texte avec l'outil texte, colle le texte du presse-papiers système dans l'objet texte courant.

V
coller sur place

Ceci place les objets du presse-papiers au même emplacement que lorsque qu'ils ont été copiés.

V
coller le style

Ceci applique le style du premier des objet copiés à la sélection courante.

Si une poignée de dégradé ou une plage de texte sont sélectionnés, le style leur est appliqué plutôt qu'à l'objet entier.

## Duplication

D
dupliquer la sélection

Les nouveaux objet(s) sont placés exactement au même endroit, au dessus des originaux et sont sélectionnés.

## Clonage

D
cloner l'objet

Un clone peut être déplacé/redimensionné/tourné/incliné indépendament, mais reçoit ses tracé/remplissage/contour de l'original.

Le clone est placé exactement au même endroit, au dessus de l'original et est sélectionné.

Vous ne pouvez cloner qu'un objet à la fois; si vous voulez cloner plusieurs objets ensemble, groupez-les puis clonez le groupe.

D
délier le clone

Délier un clone supprime le lien vers son original, le clone devenant alors une simple copie.

D
sélectionner l'original

Après sélection d'un clone, cette commande sélectionne l'objet original dont le clone est issu.

## Bitmaps

B
créer une copie bitmap

Exporte en PNG les objet(s) sélectionnés (les autres objets étant masqués) dans le répertoire du document et réimporte ce PNG.

Le bitmap importé est placé exactement au même endroit, au dessus de la sélection originale, et est sélectionné.

B
vectoriser un bitmap

Ceci ouvre la boîte de dialogue vectoriser un bitmap, vous permettant de convertir une image bitmap en chemins.

## Motifs

I
objet(s) en motif

Ceci convertit la sélection en un rectangle rempli avec la sélection comme motif de remplissage.

I
motif en objet(s)

Sépare tout objet sélectionné rempli avec un motif en deux objets : ce même objet sans remplissage et le motif seul.

## Groupes

U
G
grouper les objets sélectionnés

Ctrl+cliquer permet de sélectionner des objets au sein d'un groupe.

G
U
dégrouper les groupe(s) sélectionnés

Retire un niveau de regroupement; répéter plusieurs fois Ctrl+U permet de dégrouper des groupes imbriqués.

## Ordre-Z (superposition)

monter la sélection au premier plan
descendre la sélection à l'arrière plan
monter la sélection d'un cran
descendre la sélection d'un cran

*

# Chemin

## Convertir en chemin

C
convertir les objet(s) sélectionnés en chemin
C
convertir un contour en chemin

## Booléens

+
union

L'union combine plusieurs objets en un seul chemin, fusionnant les recouvrements.

-
différence

La différence s'applique à deux objets, extrayant celui du dessus de celui du dessous.

*
intersection

L'intersection crée un chemin représentant l'intersection des objets sélectionnés.

^
exclusion (ou exclusif)

L'exclusion est similaire à l'union, mais ne s'applique qu'à deux objets et supprime les recouvrements.

/
division (coupe)

La division découpe l'objet du dessous en morceaux selon l'objet du dessus, et préserve ses remplissage et contour.

/
découpe des chemins

Découper en chemin découpe le contour de l'objet du dessous aux points d'intersection avec celui du dessus.

Le résultat est sans remplissage.

Le résultat d'une union/différence/intersection/exclusion hérite de l'attribut id (et donc des clones) de l'objet du dessous.

Les division et découpe en chemin peuvent produire plusieurs objets. L'un d'eux, au hasard, hérite de l'id de l'objet du dessous.

## Offsets

(
éroder le chemin
)
dilater le chemin

La distance d'offset par défaut est de 2 px (en pixels SVG, pas en pixels à l'écran).

(
éroder le chemin d'1 pixel
)
dilater le chemin d'1 pixel
(
éroder le chemin de 10 pixels
)
dilater le chemin de 10 pixels

L'offset réel à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour ajuster plus finement.

Toutes les commandes (, ) convertissent l'objet en chemin si nécessaire, et produisent un chemin normal.

J
créer un offset dynamique
J
créer un offset lié

Ces commandes produisent un objet offset (autonome ou lié à l'original) que l'on peut éditer avec l'outil nœud.

D
sélectionner l'objet source

Après sélection d'un offset lié, cette commande sélectionne l'objet original dont il est issu.

## Combinaison

K
combiner les chemins

Cette commande est différente de grouper : des chemins combinés créent un objet, pas un groupe.

Différente aussi d'une union : les recouvrements ne sont pas affectés.

Le remplissage des recouvrements est géré par le champ remplissage (complet/alternatif) du dialogue Remplissage et contour.

K
séparer les chemins

Sépare les sous-chemins d'un chemin composé; ceci échouera si l'objet est constitué d'un seul chemin.

## Simplification

L
simplifier

Simplifie les chemin(s) sélectionnés en supprimant quelques nœuds. Si nécessaire, les objets sont convertis en chemins.

En invoquant cette commande plusieurs fois de suite rapidement, elle agira de plus en plus agressivement.

Le seuil par défaut (réglable dans les préférences d'Inkscape) est restauré après une pause.

*

# Sélecteur

## Sélection au clavier

sélectionner l'objet suivant
sélectionner l'objet précédent

Sélectionne les objets selon leur ordre-z (Tab circule de l'arrière au premier plan, Maj+Tab fait l'inverse).

A moins d'avoir fait des réarrangements manuels, le dernier objet créé est au tout premier plan

Aussi, si rien n'est sélectionné, Maj+Tab est une façon pratique de sélectionner le dernier objet créé.

Cette commande s'applique aux objets du calque courant (sauf modification des préférences).

A
tout sélectionner (calque courant)

Cette commande s'applique aux objets du calque courant (sauf modification des préférences).

A
tout sélectionner (tous les calques)

Cette commande s'applique aux objets de tout calque visible et déverrouillé.

!
inverser la sélection (calque courant)

Inverse la sélection (désélectionne ce qui était sélectionné, et sélectionne tout le reste) du calque courant.

!
inverser la sélection (tous les calques)

Inverse la sélection dans tout calque visible et déverrouillé.

désélectionner
supprimer la sélection

## Déplacement au clavier

déplacer la sélection par incrément(s)
déplacer la sélection de 10x l'incrément

L'incrément de déplacement par défaut est de 2 px (en pixels SVG, pas en pixels à l'écran).

déplacer la sélection d'1 pixel
déplacer la sélection de 10 pixels

Le déplacement réel à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour déplacer plus finement.

## Redimensionnement au clavier

.
>
agrandir la sélection par incrément(s)
,
<
rétrécir la sélection par incrément(s)

L'incrément de redimensionnement par défaut est de 2 px (en pixels SVG, pas en pixels à l'écran).

.
>
agrandir la sélection à 200%
,
<
rétrécir la sélection à 50%
.
>
agrandir la sélection d'1 pixel
,
<
rétrécir la sélection d'1 pixel

Le redimensionnement réel à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour dimensionner plus finement.

Le redimensionnement est uniforme autour du centre : il est donc appliqué à la plus grande des deux dimensions.

## Rotation au clavier

[
]
tourner la sélection par incrément(s)

L'incrément de rotation par défaut est 15°. ] tourne en sens horaire, [ en sens anti-horaire.

[
]
tourner la sélection de 90 degrés
[
]
tourner la sélection d'1 pixel

La rotation réelle à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour tourner plus finement.

Ces commandes utilisent le centre de rotation (par défaut le centre de géométrie), qui peut être déplacé dans le sélecteur.

## Retournement au clavier

h
retourner la sélection horizontalement
v
retourner la sélection verticalement

## Sélection à la souris

sélectionner un objet

En cliquant (bouton gauche) sur un objet, la sélection précédente est désélectionnée.

alterner la sélection

Maj+cliquer ajoute un objet à la sélection courante s'il n'était pas sélectionné, le retire sinon.

editer l'objet

Passe à l'outil chemin en double-cliquant sur un chemin; à l'outil forme correspondant pour une forme; à l'outil texte pour un texte.

Entrer dans le groupe (qui devient un calque temporaire) en double-cliquant sur un groupe.

Passe au calque parent dans la hiérarchie (s'il y en a un) en double-cliquant sur un emplacement vide.

## Sélection dans un groupe, en-dessous

sélectionner dans un groupe

Sélectionne l'objet sous le curseur, quel que soit le groupe auquel cet objet peut appartenir.

alterner la sélection (dans un groupe)
sélectionner en-dessous

Sélectionne l'objet (sous le curseur) juste en dessous (dans l'ordre-z) l'objet sélectionné le plus bas.

Si l'objet le plus en bas atteint, un Alt+Cliquer de plus sélectionne l'objet au premier plan, circulant ainsi dans l'ordre-z.

Sous Linux, Alt+cliquer et Alt+cliquer-déplacer peuvent être préemptés par le gestionnaire de fenêtre.

Reconfigurez celui-ci afin de pouvoir utiliser ces raccourcis dans Inkscape.

alterner en-dessous
sélectionner en-dessous, dans des groupes
alterner en-dessous, dans des groupes
entrer dans le groupe
aller au calque/groupe parent

## Bande étirable

sélectionner plusieurs objets

Cliquer-déplacer autour d'objets les sélectionne par bande étirable; la sélection précédente est désélectionnée.

ajouter des objets à la sélection

Normalement, vous devez commencer une bande étirable sur une zone vide.

Mais, en appuyant sur Maj avant, Inkscape effectuera une zone étirable, même si elle commence sur un objet.

## Déplacement à la souris

sélectionner + déplacer

Cliquer-déplacer sur un objet le sélectionne s'il n'était pas sélectionné, puis déplace la sélection.

déplacer la sélection

Déplace la sélection courante (sans sélectionner ce qui est sous le curseur), quel que soit le point de départ.

Sous Linux, Alt+cliquer et Alt+cliquer-déplacer peuvent être utilisés par le gestionnaire de fenêtre.

Reconfigurez celui-ci afin de pouvoir utiliser ces raccourcis dans Inkscape.

restreindre à un mouvement vertical/horizontal
désactiver temporairement l'adhérence

Désactive temporairement l'adhérence à la grille ou aux guides lors de déplacements (grille/guides étant actifs).

tamponner une copie

Lors de déplacements/transformations à la souris, un appui sur la barre d'espace dépose une copie de l'objet sélectionné.

Vous pouvez maintenir la barre d'espace appuyée lors d'un déplacement pour obtenir une belle "trainée".

## Transformation à la souris

alterner poignées rotation/redimensionnement
redimensionner

S'applique aux poignées de redimensionnement.

tourner ou incliner

S'applique aux poignées de rotation/inclinaison.

## Poignées de redimensionnement

redimensionner
redimensionner en préservant le ratio
transformation symétrique

Appuyer sur Maj pendant une transformation rend cette transformation symétrique autour du centre de la sélection.

mouvement lent

Force un ralentissement des mouvements de la souris, permettant ainsi des modifications plus fines.

## Poignées de rotation

tourner ou incliner
incliner par incrément(s)

Appuyer sur Ctrl tout en déplaçant une poignée d'inclinaison (pas un coin) pour incliner par incréments (15 degrés par défaut).

tourner par incrément(s)

Appuyer sur Ctrl tout en déplaçant une poignée de rotation (coin) pour tourer par incréments (15 degrés par défaut).

## Centre de rotation

déplacer le centre de rotation

Une fois déplacé, le centre de rotation retient sa position pour tous les objets sélectionnés, jusqu'à sa remise à zéro.

r-à-z du centre de rotation

Remettre à zéro un centre de rotation revient à le remettre au centre géométrique de l'objet/boîte de contour de la sélection.

## Annulation

annuler bande étirable/déplacer/transformer

Un appui sur Esc (le bouton de la souris étant encore pressé) annule la bande étirable, le déplacement ou la transformation.

*

# Nœud

## Sélection au clavier

sélectionner le nœud suivant
sélectionner le nœud précédent

Ces raccourcis vous permettent de sélectionner n'importe quel nœud du chemin sélectionné.

A
sélectionner tous les nœuds du sous-chemin

Si le chemin a plusieurs sous-chemins, sélectionne tous les nœuds uniquement dans le sous-chemin qui a déjà des nœuds sélectionnés.

A
sélectionner tous les nœuds du chemin

Sélectionne tous les nœuds du chemin entier.

!
inverser la sélection dans le(s) sous-chemin(s)

Si le chemin a plusieurs sous-chemins, inverse la sélection uniquement dans les sous-chemins qui ont déjà des nœuds sélectionnés.

!
inverser la sélection dans le chemin

Inverse la sélection (désélectionne ce qui était sélectionné et vice versa) dans le chemin entier.

désélectionner tous les nœuds

## Déplacement au clavier

déplacer les nœuds sélect. par incrément(s)
déplacer les nœuds sélect. de 10x l'incrément

L'incrément de déplacement par défaut est de 2 px (en pixels SVG, pas en pixels à l'écran).

déplacer les nœuds sélectionnés d'1 pixel
déplacer les nœuds sélectionnés de 10 pixels

Le déplacement réel à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour déplacer plus finement.

## Redim. poignées clavier (1 nœud sélect.)

<
>
redim. les deux poignées par incrément(s)

L'incrément de redimensionnement par défaut est de 2 px (en pixels SVG, pas en pixels à l'écran). Applicable à plusieurs nœuds.

<
>
redim. la poignée gauche par incrément(s)
<
>
redim. la poignée droite par incrément(s)
<
>
redimensionner la poignée gauche d'1 pixel
<
>
redimensionner la poignée droite d'1 pixel

Le redimensionnement réel à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour dimensionner plus finement.

A la place des touches < et >, vous pouvez utiliser respectivement , (virgule) et . (point).

## Rotation poignées clavier (1 nœud sélect.)

[
]
tourner les deux poignées par incrément(s)

L'incrément de rotation par défaut est 15 degrés. ] tourne en sens horaire, [ en sens anti-horaire. Applicable à plusieurs nœuds.

[
]
tourner la poignée gauche par incrément(s)
[
]
tourner la poignée droite par incrément(s)

L'incrément de rotation par défaut est 15 degrés.

[
]
tourner la poignée gauche d'1 pixel
[
]
tourner la poignée droite d'1 pixel

La rotation réelle à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour tourner plus finement.

## Redim. au clavier (>1 nœuds sélect.)

Ces commandes redimensionnent les nœuds sélectionnés comme s'ils formaient un objet autour du centre de cet objet.

.
>
agrandir les nœuds par incrément(s)
,
<
rétrécir les nœuds par incrément(s)

L'incrément de redimensionnement par défaut est de 2 px (en pixels SVG, pas en pixels à l'écran).

.
>
agrandir les nœuds d'1 pixel
,
<
rétrécir les nœuds d'1 pixel

Le redimensionnement réel à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour dimensionner plus finement.

Le redimensionnement est uniforme autour du centre : il est donc appliqué à la plus grande des deux dimensions.

## Rotation au clavier (>1 nœuds sélect.)

Ces commandes font tourner les nœuds sélectionnés comme s'ils formaient un objet autour du centre de cet objet.

[
]
tourner les nœuds par incrément(s)

L'incrément de rotation par défaut est 15 degrés. ] tourne en sens horaire, [ en sens anti-horaire.

[
]
tourner les nœuds d'1 pixel

La rotation réelle à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour tourner plus finement.

## Retournement au clavier (>1 nœuds sélect.)

Ces commandes retournent les nœuds sélectionnés comme s'ils formaient un objet autour du centre de cet objet.

h
retourner les nœuds horizontalement
v
retourner les nœuds verticalement

## Modification du type de segment

L
rendre rectiligne
U
rendre courbe

Ces commandes exigent que plus de deux nœuds adjacents soient sélectionnés.

## Modification du type de nœud

C
rendre dur
S
rendre doux
Y
rendre symétrique

Quand vous rendez un nœud doux ou symétrique, passer la souris au-dessus d'une des poignées pour en préserver la position.

alterner doux/dur/symétrique

## Joindre/briser

J
joindre les nœuds sélectionnés

Nécessite que deux (et seulement deux) nœuds terminaux du chemin soient sélectionnés.

B
briser les nœud(s) sélectionnés

Après brisure, un seul des deux nœuds est sélectionné. Applicable à plus d'un nœud à la fois.

## Suppression, création, duplication

supprimer le(s) nœud(s) sélectionné(s)
supprimer sans préserver la forme

Supprimer sans Ctrl ajuste les poignées des nœuds restant afin de préserver au mieux la forme de la courbe.

Supprimer avec Ctrl ne modifie pas les nœuds restant.

insérer/supprimer un nœud

Ctrl+Alt+click sur un nœud le supprime;

Ctrl+Alt+click sur un chemin entre deux nœuds y insère un nouveau nœud.

La suppression de nœuds de cette manière essaie toujours de préserver la forme de la courbe (comme Suppr./Backspace).

insérer un nœud

Double cliquer sur un chemin entre deux nœuds y insère un nouveau nœud.

insérer des nouveaux nœuds

Ajoute de nouveaux nœud(s) au milieu des segment(s) sélectionnés (nécessite donc la sélection de plus de deux nœuds adjacents).

D
dupliquer les nœud(s) sélectionnés

Les nouveaux nœuds sont créés sur le même chemin; ils sont placés au-dessus des précédents et sont sélectionnés.

## Sélection à la souris : objets

sélectionner un objet non sélectionné
sélectionner en dessous
alterner la sélection

Ces raccourcis fonctionnent comme ceux du sélecteur. Les nœuds et poignées de l'objet sélectionné deviennent éditables.

## Sélection à la souris : nœuds

sélectionner un nœud

Cliquer sur un nœud pour le sélectionner.

sélectionner deux nœuds adjacents

Cliquer sur un chemin sélectionné entre deux nœuds sélectionne les deux nœuds les plus proches.

alterner la sélection

(Dé)sélectionne un nœud (clic sur un nœud) ou deux (clic sur le chemin entre deux nœuds).

désélectionner

Cliquer sur une zone vide désélectionne tous les nœuds sélectionnés. Le clic suivant désélectionne l'objet.

## Bande étirable

sélectionner plusieurs nœuds

Cliquer-déplacer autour de nœuds les sélectionne par bande étirable; la sélection précédente est désélectionnée.

ajouter des nœuds à la sélection

Normalement, vous devez commencer la bande étirable d'un point en dehors d'un chemin ou d'un nœud.

Sauf si vous appuyez sur Maj avant de la commencer.

## Déplacement des nœuds à la souris

déplacer les nœuds sélectionnés
restreindre à des mouvements horiz./vert.
déplacer le long des poignées

Restreint les déplacements selon les directions des poignées et leurs perpendiculaires (soit 8 directions).

Si le nœud a des droites d'un côté ou des deux, le déplacement sera restreint à ces droites et leurs perpendiculaires.

désactiver temporairement l'adhérence

L'adhérence des nœuds est activable dans les préférences du document.

Par défaut, seules les boîtes de contour des objets adhèrent à la grille ou aux guides.

extraire une poignée

Si un nœud possède une poignée rétractée, Maj+déplacer vous permet de la faire ressortir.

tamponner une copie

Lors du déplacement nœuds de à la souris, un appui sur la barre d'espace dépose une copie de l'objet sélectionné.

Vous pouvez maintenir la barre d'espace appuyée lors d'un déplacement pour obtenir une belle "trainée".

## Déplacement des poignées à la souris

déplacer une poignée de nœud
tourner la poignée par incrément(s)

L'incrément de rotation par défaut est 15 degrés.

Permet aussi de forcer le déplacement selon la direction de la poignée et sa perpendiculaire.

tourner les deux poignées
préserver la longueur de la poignée

Ctrl, Maj, Alt peuvent être combinés lors du cliquer-déplacer de contrôles.

rétracter une poignée

Une poignée rétractée a une longueur nulle; Maj+déplacer permet de l'extraire à nouveau.

## Inversion

r
inverser la direction du chemin

## Edition de formes

L'outil nœud agit aussi sur les poignées des formes (rectangles, ellipses, étoiles, spirales).

Cliquer sur une forme pour la sélectionner.

Consultez les raccourcis des outils de formes correspondant, qui fonctionnent aussi dans l'outil nœud.

## Annulation

annuler bande étirable/déplacer

Un appui sur Esc (le bouton de la souris étant encore pressé) annule la bande étirable, le déplacement de nœud/poignée.

*

# Rectangle

## Création

dessiner un rectangle
dessiner un rectangle de ratio entier

Ceci force le rectangle à garder un rapport hauteur/largeur entier (permet aussi de dessiner un carré).

dessiner autour du point de départ

Ceci crée un rectangle symétriquement autour du point de départ.

## Edition

cliquer sur un rectangle à sélectionner
sélectionner en dessous
alterner la sélection
redimensionner ou arrondir les coins

Les deux poignées d'arrondi sont en haut à droite; celles de redimensionnement, en haut à gauche et en bas à droite.

préserver largeur, hauteur ou ratio

S'applique aux poignées de redimensionnement.

Celles-ci redimensionnent le rectangle dans son propre système de coordonnées, avant d'appliquer toute transformation.

préserver l'arrondi

S'applique aux poignées d'arrondi.

Lors de l'arrondi des coins, ne déplacer qu'une poignée (l'autre restant dans le coin) préserve la circularité du coin.

Déplacez les deux poignées pour un arrondi elliptique, ou une seule en appuyant sur Ctrl pour synchroniser la deuxième.

désélectionner

*

# Ellipse

## Création

dessiner une ellipse
dessiner une ellipse de ratio entier

Ceci force l'ellipse à garder un rapport hauteur/largeur entier (permet aussi de dessiner un cercle).

dessiner autour du point de départ

Ceci crée une ellipse symétriquement autour du point de départ.

## Edition

cliquer sur une ellipse à sélectionner
sélectionner en dessous
alterner la sélection
redimensionner, former un arc ou camembert

Les deux poignées d'arc/camembert sont tout à droite; celles de redimensionnement, tout en haut et tout à gauche.

forcer la circularité

S'applique aux poignées de redimensionnement.

Celles-ci redimensionnent l'ellipse dans son propre système de coordonnées, avant d'appliquer toute transformation.

modifier l'angle par incréments

S'applique aux poignées d'arc/camembert.

L'incrément d'angle par défaut est de 15 degrés.

désélectionner

*

# Etoile

## Création

dessiner une étoile
tourner l'étoile par incréments

L'incrément d'angle par défaut est de 15 degrés.

## Edition

cliquer sur une étoile à sélectionner
sélectionner en dessous
alterner la sélection
déplacer une poignée pour modifier l'étoile
garder l'étoile strictement radiale
arrondir l'étoile
supprimer l'arrondi
rendre l'étoile aléatoire
supprimer le hasard
désélectionner

*

# Spirale

## Création

dessiner une spirale
tourner la spirale par incréments

L'incrément d'angle par défaut est de 15 degrés.

## Edition

cliquer sur une spirale à sélectionner
sélectionner en dessous
alterner la sélection
enrouler/dérouler (poignée intérieure)

Déplacer la poignée intérieure pour modifier le paramètre "rayon intérieur".

converger/diverger (poignée intérieure)
forcer divergence=1 (poignée intérieure)

Alt+déplacer verticalement sur la poignée intérieure pour modifier la divergence, Alt+cliquer la remet à 1.

forcer rayon intérieur=0 (poignée intérieure)

Maj+cliquer sur la poignée intérieure la déplace (et donc le départ de la spirale) au centre.

enrouler/dérouler (poignée extérieure)

Déplacer la poignée extérieure modifie le nombre de tours. Maj+Alt+cliquer-déplacer pour en/dé-rouler en préservant le rayon.

redimensionner/tourner (poignée extérieure)

Utiliser Maj+Alt pour forcer une rotation seulement (verrouille le rayon de la spirale).

tourner une poignée par incréments

L'incrément d'angle par défaut est de 15 degrés. Ceci s'applique aux deux poignées.

désélectionner

*

# Zoom

zoommer
dézoommer
zoommer sur la zone

*

# Main levée

dessiner une ligne à main levée
ajouter au chemin sélectionné

Si un chemin est sélectionné, Maj+cliquer-déplacer crée un nouveau sous-chemin plutôt qu'un chemin indépendant.

désactiver temporairement l'adhérence

Désactive temporairement aussi l'adhérence à la grille ou aux guides lors de déplacements (grille/guides étant actifs).

*

# Bézier

## Création de nœuds

créer un nœud anguleux

Commence un nouveau chemin si aucun chemin n'est en cours de création.

ajouter au chemin sélectionné

Si un chemin est sélectionné, Maj+cliquer-déplacer crée un nouveau sous-chemin plutôt qu'un chemin indépendant.

créer un nœud de Bézier avec 2 poignées
ne déplacer qu'une poignée

Ceci ne déplace qu'une poignée (au lieu des deux), pour créer un nœud dur.

tourner la poignée par incrément(s)

L'incrément de rotation par défaut est 15 degrés.

## Déplacement du dernier nœud

Ces commandes permettent de déplacer le dernier nœud créé (début du segment rouge) lors de la création de chemins

déplacer le dernier nœud par incrément(s)
déplacer le dernier nœud de 10x l'incrément

L'incrément de déplacement par défaut est de 2 px (en pixels SVG, pas en pixels à l'écran).

déplacer le dernier nœud d'1 pixel
déplacer le dernier nœud de 10 pixels

Le déplacement réel à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour déplacer plus finement.

## Création/modification des segments

tourner le segment par incrément(s)

Ceci force la rotation d'un nœud (nouvel angle relativement au nœud précédent) par incrément(s) (15 degrés par défaut).

L
rendre le dernier segment rectiligne
U
rendre le dernier segment courbe

Ces commandes modifient le dernier segment (rouge) en ligne droite ou courbe.

## Terminaison

terminer le tracé courant
terminer le tracé courant
terminer le tracé courant

Entrée, clic-droit ou double-clic terminent la ligne courante, annulant le dernier segment non fini (en rouge).

## Annulation

z
annule la ligne courante
efface le dernier segment de la ligne courante

*

# Calligraphie

tracer une ligne calligraphique
ajuster la largeur de la plume
ajuster l'angle de la plume

La largeur et l'angle de la plume peuvent être ajustés tout en dessinant.

désélectionner

*

# Dégradé

## Création de dégradés

appliquer un dégradé

Applique un dégradé sur les objets sélectionnés.

Vous pouvez choisir caractéristiques linéaire/radial remplissage/contour dans la barre des contrôles.

appliquer le dégradé par défaut

Applique le dégradé par défaut (linéaire : horizontal de bord à bord; radial centré de bord à bord) sur l'objet cliqué).

## Poignées

sélectionner la poignée suivante
sélectionner la poignée précédente
déplacer la poignée sélectionnée par incrément(s)
déplacer la poignée sélectionnée de 10x l'incrément

L'incrément de déplacement par défaut est de 2 px (en pixels SVG, pas en pixels à l'écran).

déplacer la poignée sélectionnée d'1 pixel
déplacer la poignée sélectionnée de 10 pixels

Le déplacement réel à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour déplacer plus finement.

désélectionner la poignée
ouvrir l'éditeur de dégradé

Double-cliquer sur une poignée de dégradé ouvre l'éditeur de dégradé sur ce dégradé et sur cette poignée dans la liste des stops.

## Retournement

r
retourner la définition du dégradé

Ceci retourne les positions des stops du dégradé sans déplacer ses poignées.

## Sélection à la souris

cliquer sur un objet à sélectionner
sélectionner en dessous
alterner la sélection

*

# Pipette

capturer la couleur de remplissage
capturer la couleur de contour
couleur moyenne de remplissage
couleur moyenne de contour

Cliquer applique la couleur sous le curseur à la sélection courante. Cliquer-déplacer un disque en calcule la couleur moyenne.

Si une poignée de dégradé (dans l'outil dégradé) est sélectionnée, celle-ci (et non l'objet entier) reçoit la couleur capturée.

capturer la couleur inverse

Un appui sur Alt permet de capturer (combiné ou non avec Maj, cliquer, cliquer-déplacer) l'inverse de la couleur.

C
copier la couleur

Copie la couleur sous le curseur vers le presse-papiers, en tant que texte au format RRVVBBAA (8 chiffres hexadécimaux).

*

# Texte

## Sélection/création

créer/sélectionner un objet texte

Cliquer sur un espace libre ou sur un objet autre qu'un texte affiche un curseur texte; vous pouvez alors taper votre texte.

Cliquer sur un objet texte pour le sélectionner; le curseur est placé à côté du point cliqué

désélectionner l'objet texte

## Navigation dans le texte

déplacer le curseur d'un caractère
déplacer le curseur d'un mot
déplacer le curseur d'un paragraphe
aller au début/fin de la ligne
aller au début/fin du texte

Toutes ces commandes annulent (si existante) la sélection de texte courante.

## Texte encadré (cadre interne)

créer un texte encadré

Cliquer-déplacer sur une zone vide ou sans texte permet de créer un texte encadré dans un cadre interne.

ajuster les dimensions du cadre

Déplacer la poignée inférieure droite du texte encadré sélectionné permet de modifier la hauteur/largeur du cadre.

verrouille largeur, hauteur ou ratio du cadre

Déplacer cette même poignée en appuyant sur Ctrl préserve la largeur, la hauteur ou le ratio du cadre.

## Texte encadré (cadre externe)

W
insére du texte dans un cadre

Avec un objet texte et une forme ou un chemin sélectionnés, permet d'insérer (encadrer) le texte dans la forme ou le chemin.

Tous deux restent des objets séparés mais liés; editer le chemin ou la forme causera la mise à jour du cadre de texte.

W
désencadrer un texte

Coupe le lien entre le texte encadré et son cadre, produisant un simple objet texte d'une seule ligne.

D
sélectionner le cadre externe

TPour trouver l'objet qui encadre un texte, sélectionner celui-ci et appuyer sur Maj+D; l'objet encadrant est alors sélectionné.

## Texte suivant un chemin

D
sélectionner le chemin

Sélectionner un texte suivant un chemin puis utiliser ce raccourci permet de sélectionner le chemin source du texte.

## Edition de texte

Pour taper des caractères + ou -, utilisez le clavier principal.

les touches + et - du pavé numérique sont réservées pour le zoom, sauf si NumLock est activé.

commencer nouvelle ligne/nouveau paragraphe

Entrée dans un objet texte normal commence une nouvelle ligne; un nouveau paragraphe dans un texte encadré.

U
(dés)activer le mode Unicode

Dans ce mode, entrez des chiffres hexadécimaux et validez (Entrée ou Espace) pour obtenir le caractère Unicode correspondant.

Exemple : Ctrl+U 2 0 1 4 Entrée insère un tiret long et sort du mode Unicode.

Utilisez Espace au lieu d'Entrée pour rester en mode Unicode après avoir inséré un caractère.

Un appui sur Esc ou Ctrl+U annule le mode Unicode (sans insérer de caractère).

insérer un espace insécable

Un espace insécable est visible même dans un objet texte sans attribut xml:space="preserve".

## Sélection de texte

sélectionner du texte

Cliquer-déplacer sur un objet texte permet de sélectionner une plage de texte.

sélectionner du texte par caractère
sélectionner du texte par mot
sélectionner jusqu'au début/la fin de la ligne
sélectionner jusqu'au début/la fin du texte
sélectionner un mot
sélectionner une ligne
A
sélectionner le texte entier

Sélectionne tout le texte contenu dans l'objet texte courant.

## Style

B
rendre la sélection grasse
I
rendre la sélection italique

Vous pouvez aussi utiliser la boîte de dialogue Texte et police pour affecter un style à une sélection de texte.

## Interlettre

>
allonger la ligne/le paragraphe d'1 pixel
>
allonger la ligne/le paragraphe de 10 pixels
<
rétrécir la/le paragraphe ligne d'1 pixel
<
rétrécir la ligne/le paragraphe de 10 pixels

Ces raccourcis agissent lorsque vous éditez un objet texte.

Ils ajustent l'inter-lettrage de la ligne (texte normal) ou du paragraphe (texte encadré) courant seulement.

La précision réelle de ces ajustements (à l'échelle du pixel) dépend du niveau de zoom. Zommer pour un ajustement plus fin.

## Interligne

>
rendre l'objet texte plus haut d'1 pixel
>
rendre l'objet texte plus haut de 10 pixels
<
rendre l'objet texte plus bas d'1 pixel
<
rendre l'objet texte plus bas de 10 pixels

Ces raccourcis agissent lorsque vous éditez un objet texte. Ils ajustent l'inter-lignage de l'objet texte courant (normal ou encadré).

La précision réelle de ces ajustements (à l'échelle du pixel) dépend du niveau de zoom. Zommer pour un ajustement plus fin.

## Crénage et déplacement

déplacer les caractères suivants d'1 pixel
déplacer les caractères suivants de 10 pixels

Ces raccourcis agissent lorsque vous éditez un objet texte normal. Le crénage ne fonctionne pas dans un texte encadré.

Sans sélection, ils déplacent (horizontalement ou verticalement) le caractères entre le curseur et la fin de la ligne.

Avec sélection, celle-ci est déplacée relativement au reste du texte (Chaque extrémité recevant des crénages opposés).

La précision réelle des déplacements à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour un ajustement plus fin.

## Rotation

[
]
tourner les caractère(s) de 90 degrés
[
]
tourner les caractère(s) d'1 pixel

Ces raccourcis font tourner le caractère suivant (aucune sélection) ou tous les caractères de la sélection (avec sélection).

La rotation ne fonctionne que dans les objets textes normax (pas dans les textes encadrés).

La précision réelle des rotations à l'échelle du pixel dépend du niveau de zoom. Zommer pour une rotation plus fine.